lunes, 9 de julio de 2012

Las grandes pantallas y las 3D


“Poner en duda que el cine en relieve sea el cine del mañana es tan ingenuo como dudar del mañana en general” 1947, Sergéi Eisenstein. 

 
El cine 3D es la proyección de películas cinematográficas que puedan ser percibidas gracias a la visión estereoscópica. Las técnicas usadas para causar esa sensación de profundidad suelen implicar que en el proceso de filmación se usen dos cámaras simultáneamente para obtener imágenes con dos perspectivas diferentes. Así mismo, durante la proyección, los espectadores suelen emplear algún filtro que separa las imágenes superpuestas para que sean recibidas de manera independiente por cada ojo, esto hace que la corteza visual interpreta las imágenes añadiendo la sensación de profundidad. 

 
Bueno, contrario de lo que se cree, el cine 3D no es al reciente sino del siglo XIX, cuando se patentó el cine 3D y fue por William Freese-Greene en 1890, siendo seguido en 1900 por Frederick Eugene Ives con su cámara de dos lentes. Más tarde llegaría la separación de la imagen basada en dos colores, en la que se introducía el concepto de los lentes con cristales de dos colores que todos asociamos a las tres dimensiones. 

 
El más grande hito en el cine en 3D vino de la mano de los cines IMAX. Llegó en los años 80 junto con los grabadores de cinta y ante un nuevo caos en la industria que de nuevo veía una amenaza al consumidor en su casa disfrutando de películas de alquiler. En el caso del IMAX 3D, se utilizan dos lentes de la cámara para representar a los ojos derecho e izquierdo. Esa grabación queda almacenada en dos rollos de película por separado para los ojos derecho e izquierdo, y luego se proyecta de forma simultánea.

 
La primera película proyectada en IMAX 3D fue Space Station, aunque el verdadero boom comercial en IMAX 3D fue The Polar Express, un año después de que Cameron (ahora de moda por Avatar) realizara el largometraje Ghosts of the Abyss en formato IMAX 3D.

 
Si bien el cine 3D no es algo creado actualmente, creo que su máximo boom lo ha tenido en el último tiempo, sólo por el simple hecho de la mayor implementación de cines con las tecnologías para reproducir películas de éste tipo. Siendo así de mayor acceso al público en general y dándole la importancia y reconocimiento que antiguamente en sus inicios no tuvo. Y si bien ya existen muchas películas realizadas en tres dimensiones, destaco personalmente la película “Avatar” de Cameron, que ha sido toda una experiencia en cine 3D bien realizado,  marcando, según mi opinión, un antes y después en el mundo del cine por ser la primera película con actores reales, por el contrario de todo lo hecho anteriormente que sólo eran animaciones.

Imagen en 3D hecha para ver con los lentes de dos colores

martes, 3 de julio de 2012

Diseño e identidad visual


La identidad se define por las características que logran apreciar el objeto, el diseño en este caso es fundamental para la identificación de un producto.
Los elementos básicos de la identidad.

La marca.
Es la imagen que lograra crear una representación visual del objeto, una significación a este y responderá en el inconsciente de las personas de diferentes maneras para la apreciación del producto.

El logotipo.
Es la versión gráfica del nombre de la marca, el sistema pregnante en las personas que logra influenciar en ellas.

El símbolo gráfico.
Es el símbolo cuyo fin es la identificación inmediata del producto. Existen dos tipos: Espontáneos, cuando la imagen se refiere al objeto en cuestión o por asociación, en donde asociamos la imagen a algún sentido que nos lleve al objeto.
Para memorizar una identidad se debe tener lo siguiente: Originalidad, valor simbólico, pregnancia formal, repetición. Con esto el objeto puede ser identificado de manera fácil y rápida.

Características de un programa de identidad corporativa.
El programa de identidad corporativa tiene como función publicitar por medio de todos lo que este a su alcance los contenidos de la empresa o producto.
Las características de este son dos integralidad, como se integra al receptor e investigación, se busca información respecto a las necesidades del cliente.

En síntesis es un texto que deja conforme al investigador, al lector, etc, con gran cantidad de información y toda con mucha importancia a la hora de entender la creación de un logotipo. A mi parecer un texto muy útil.

martes, 19 de junio de 2012

Porque leer a los clásicos

Fue Ítalo Calvino quien escribió este libro en 1981, pero cuyo título no iba en modo de pregunta, sino a modo de explicación. El libro a grandes rasgos propone una lista anotada de definiciones de clásico, que contestarían a la pregunta “¿Qué es un clásico?, éstas vendrían siendo 14 en total y serían las razones por las cuales debemos dedicarnos a la lectura de los llamados clásicos.


El capítulo “Aportaciones de los clásicos” explica un punto importante dentro del libro, el amor romántico presente en aquellos clásicos “que ejercen una influencia particular, ya sea cuando se imponen por inolvidables o ya sea cuando se esconden en los pliegues de la memoria mimetizándose con el inconsciente colectivo o individual”, hablamos de “Romeo y Julieta” de Shakespeare por ejemplo, o  “Don Quijote de la Mancha” de Miguel Cervantes, aquellos libros que se han mimetizado en el inconsciente colectivo y son los más grandes representantes de la literatura moderna.

Es así que en este capítulo, Calvino nos plantea la lectura de los clásicos, no como un signo de cursilería, por el contrario, a estos libros se les lee con un interés real, se les respeta y se les admira; su aporte en el Renacimiento y su influencia en las literaturas de las nuevas naciones, siendo así como prevalece su poder dentro de la cultura occidental. “Olvidar la influencia de los clásicos, renegar de su belleza, es no sólo desdeñar su legado, sino relegar su utilidad como formadores de nuevas y mejores obras literarias”